¡Qué divertido que vayas a jugar Crazy Animals!

Resumen corto del juego

Cada jugador tiene 4 cartas colocadas boca abajo sobre la mesa. Los valores de las cartas varían de 0 a 9 y hay tres tipos de cartas especiales. Los jugadores intentan obtener cartas con los valores más bajos y evitar los más altos. Como las cartas permanecen boca abajo, los jugadores deben recordar dónde está cada una. Esto es difícil porque las cartas cambian de posición con frecuencia. Al final de la ronda, los jugadores revelan los valores de sus cuatro cartas y anotan su puntuación en la hoja de puntuación. El jugador con la puntuación más baja al final del juego gana.

crazy animals

Material de juego

  • 66 cartas
    • 45 cartas con números (4x valores 0-8, 9x valor 9)
    • 21 cartas especiales (9x «cambiar», 7x «mirar», 5x «robar dos»)
  • 1 hoja de puntuación

Preparación

crazy animals voorbereiding

El jugador más viejo baraja las cartas y reparte 4 cartas a cada jugador. Estas cartas se colocan boca abajo, sin mirarlas (¡sin hacer trampa!), junto a los demás en la mesa.

Posición inicial

Coloca las cartas restantes como una pila cerrada sobre la mesa, gira la carta superior de la pila y colócala boca arriba al lado. Esta es la primera carta de la pila de descarte. Cada jugador ahora mira brevemente las 2 cartas extremas de sus 4 cartas cerradas. (hacer trampa, recordar y volver a tapar).

Desarrollo del juego

crazy animals spelverloop

El jugador a la izquierda del jugador más viejo comienza. Después de eso, el juego continúa en sentido horario. Cada jugador debe elegir una de las dos acciones siguientes (A o B) y realizarla.

Acción A

El jugador toma la carta superior de la pila de descarte. Debe cambiarla con una de sus 4 cartas cerradas, eligiendo cuál sin mirar sus propias cartas. Después del cambio, la carta elegida se coloca boca arriba en la pila de descarte.

Nota: Si la carta superior de la pila de descarte es una carta especial, el jugador no puede tomarla. En este caso, el jugador debe realizar la Acción B.

Acción B

El jugador roba la carta superior de la pila de robo boca abajo y la examina. Ahora tiene 3 opciones y debe elegir una:

  1. Colocar la carta en la pila de descarte
    Si la carta no es una carta especial, el jugador puede colocarla boca arriba en la pila de descarte.
  2. Intercambiar la carta con una de sus 4 cartas cerradas
    Si la carta no es una carta especial, el jugador puede intercambiarla con una de sus 4 cartas cerradas. La carta robada no necesita ser mostrada a los demás jugadores. La carta intercambiada se coloca boca arriba en la pila de descarte.
  3. Realizar la acción especial de la carta
    Si la carta es una carta especial, el jugador puede realizar la acción especificada en la carta.

Nota: El jugador también puede optar por descartar una carta especial sin realizar la acción. Una carta especial nunca puede ser intercambiada con una de las 4 cartas cerradas del jugador.

Cartas Especiales

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Si un jugador roba una carta especial durante la Acción B, puede realizar la acción indicada en la carta.
Después de completar la acción, coloca la carta especial en la pila de descarte boca arriba.

Intercambio

El jugador toma una de sus propias cartas cerradas e intercambia con una de las cartas cerradas de otro jugador. Ninguna de las cartas puede ser vista durante el intercambio.

Mirar

El jugador puede mirar una de sus 4 cartas cerradas. Después de ver la carta, colócala de nuevo boca abajo en su posición original.

Robar dos cartas

El jugador toma la carta superior de la pila de robo y la examina. Si la carta es adecuada, la usa como se describe en la Acción B (esto termina su turno). Si la carta no es adecuada, la coloca en la pila de descarte y roba una nueva carta de la pila de robo. Luego debe usar esta segunda carta como se describe en la Acción B.

Importante: Las cartas especiales no tienen un valor fijo. Si una carta especial está entre las 4 cartas cerradas de un jugador al final de una ronda, debe apartarla y robar una carta de reemplazo de la pila de robo boca abajo para reemplazar la carta especial. Si roba otra carta especial, debe seguir robando hasta recibir una carta con un número. Si el jugador tiene varias cartas especiales, debe reemplazar cada una de ellas de la misma manera con una carta que tenga un número.

Fin de la ronda

crazy animals einde van een ronde

Cuando un jugador cree que el valor de sus 4 cartas cerradas es lo suficientemente bajo después de su turno, golpea la mesa y declara: «¡Última ronda!»

Nota: Un jugador solo puede golpear la mesa después de que cada jugador haya tenido al menos un turno. Una vez que un jugador ha golpeado la mesa, todos los demás jugadores tienen un turno más. Después de eso, la ronda termina. El jugador que golpeó la mesa no toma otro turno.

Cada jugador luego revela sus 4 cartas cerradas y suma sus valores. No olvides: las cartas especiales deben ser intercambiadas con las cartas superiores de la pila de robo boca abajo. Si varios jugadores necesitan intercambiar cartas especiales, el jugador que golpeó la mesa va primero, seguido de los demás en orden horario.

Anota la puntuación de cada jugador en la hoja de puntuación. Baraja todas las cartas y comienza la siguiente ronda de la misma manera que se describió anteriormente. El jugador a la izquierda del jugador inicial actual se convierte en el nuevo jugador inicial para la siguiente ronda. Juega tantas rondas como jugadores haya (excepción: en un juego de 2 jugadores, juega 4 rondas).

Fin del juego

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El jugador con menos puntos después del número acordado de rondas gana el juego.


Hoja de puntuación

Jugadores Ronda 1 Ronda 2 Ronda 3 Ronda 4 Ronda 5 Ronda 6 Total